lundi 14 septembre 2015

Révélations !

J'étais en train de sécuriser le campement, quand Caladris s'est réveillé.
Eldrun, sergent des Gardiens de la Dame Blanche, me proposait de monter des baliste. Ses hommes ont le savoir faire. J'envois sélectionner et couper du bois.
Je passe ensuite voir le mage qui venait de se réveiller.

Caladris

Il me parle d'un songe qui le hante depuis longtemps : la mort elle-même se serait réveillée !
Mais une fois sortie des brumes du sommeil il me donne des informations impensables.

Caladris m'informe qu'il est venu sur Sùrion avec son frère d'arme le prince Althran. Ils sont venus en renfort sur l'appel du général Ashen, mon oncle !
Mais après un bain de sang, Caladris a été séparé d'Althran et a du fuir en s'enfonçant dans l'île.

Je réfléchi : si mon oncle a détourné son expédition pour amerrir ici, il se peut qu'il se soit arrangé pour que la mienne lui vienne en aide... et donc serait à l'origine de la décision de m'envoyer ici...

C'est inespéré, il y a de fortes chances pour que mes anciens compagnons d'arme soient avec Ashen ! Nous avons des alliés de l'autre côté de Sùrion !

Caladris m'informe également qu'ils y a des elfes sylvains sur cette île dirigés par leur reine... Donc il y a trois armées elfiques sur cette île !

Nous devons absolument réussir à les contacter une fois la sécurisation du camp terminée.

Rapatriement de Caladris

Afin de protéger notre retraite, j'envoie mes 12 lanciers restants rapatrier le mage et ferme la marche avec les archers. Cela s'avère rapidement judicieux car nous sommes attaqué par une nouvelle meute.
Le génie des archers est de se replier et de se reformer dans une discipline exemplaire. Leur pluie de flèches dévastatrice décime quasiment cette nouvelle meute (85% de pertes). Aucune perte côté archers. Le guet toujours praticable n'est pas gardé et nous pouvons rentrer à bon port.
Les Gardiens de la Dame Blanche

Les archers seront précieux pour défendre notre campement maintenant que les Skavens connaissent notre existence.

Secourir Caladris

Le mage et ses archers sont à bouts. Retranchés dans une grotte ils font face à la charge d'une nouvelle meute de guerrier Skavens.
En arrivant à leur secours, nous surprenons une seconde meute qui tente de les prendre par surprise de flanc.
Les archers peuvent se focaliser sur un seul ennemi. Ils déciment presque la moitié de la meute qui s'enfuit.

Sauvetage in extremis

Je lance un défis au chef de la seconde Meute et le tue devant ses hommes. Le combat s'engage, nous perdons un lancier pour six des leurs et les faisons fuir.
Dans la paniques ils passent devant la grotte des archers et nous les chargeons en tenaille.
Deux lanciers tombent, mais après 7 pertes, la meute fuie.
Deux volées de flèches déciment intégralement cette seconde meute. Victoire !

Le mage exténué doit être rapatrié à notre campement au plus vite. Les survivants de la première meute ira sans doute chercher du renfort...

lundi 30 mars 2015

Accostage sur Surion

Nous sommes partis avant le levé du jour. A peine le guet traversé et le pied posé sur Surion, une escouade de Skavens nous a chargé. Nous les avons décimés, mais 4 des nôtres sont tombés.

Bataille du Guet

Nous devons trouver Caladris ! En avant !

jeudi 15 janvier 2015

Songe

J'ai rêvé qu'Annwyl mon amis d'enfance et compagnon d'arme allait me rejoindre. Est ce un message générée magiquement  ou un simple songe ?
Annwyl
Je l'ai connu Apprentie Épée, il a du beaucoup progresser depuis...
Je me met va espérer l'impensable et l'imagine déjà entraînant ma seule Épée rescapée.