samedi 31 décembre 2050

Journal d'Edragal


JournalEdragalBataillesFormationGarnison

Voici le journal de guerre du général Slan Edragal

Grande Armée des Hauts Elfes :
69 231 121


Avancement 26/10/2020 : 70+262/507 Figs ?/? AOS (9 bataillons)



jeudi 1 octobre 2026

Armée du Miroir de Lusha

Héraldique :

L'armée du Miroir de Lusha porte des couleurs vertes issues de la lignée des dragons verts et d'Avelorne.


Pourquoi une tradition de Dompteurs de Bêtes ?

Si la citadelle est un centre magique d'illusion, sa garnison militaire est unique en son genre : elle est composée quasi exclusivement de Dompteurs et de Maîtres des Bêtes. Plusieurs raisons du lore expliquent ce choix stratégique :


1. L'héritage d'Altus et l'isolement total

Altus était originaire de l'Echine du Dragon dans la province de Caledor, montagnes sauvage d'Ulthuan réputée pour ses monstres. Coupée des voies de ravitaillement régulières d'Ulthuan et incapable d'aligner de vastes régiments d'infanterie de ligne (pour ne pas laisser d'empreinte ou de campements visibles), la citadelle a dû s'appuyer sur la faune monstrueuse.


2. La discrétion absolue (Zero empreinte logistique)

Des régiments d'infanterie ou de cavalerie classique laissent des traces, nécessitent des routes et trahissent une présence humanoïde.

Les Aigles Géants, Griffons et Phénix patrouillent le ciel au-dessus du Col du Feu Noir sans attirer la suspicion : les Nains et les Hommes pensent simplement qu'il s'agit de créatures sauvages nichant dans les Montagnes du Bord du Monde.

Les Grands Loups des Montagnes et les Lions servent de sentinelles au sol. Un intrus déchiqueté par un lion ou un loup passe pour la victime d'une attaque de bête sauvage, évitant d'éveiller les soupçons de l'Empire ou de la Sylvanie sur la présence d'Elfes.


3. La neutralisation des menaces aquatiques et souterraines

Le Lac Noir communique avec d'immenses réseaux de cavernes et des abysses volcaniques liés à l'empire souterrain Skaven.

Les Wyrms des Abysses et les Serpents d'Eau domptés par les Elfes gardent les profondeurs sous le Miroir, coulant silencieusement les embarcations des Peaux-Vertes ou des Nains qui dérivent trop près.

Les Dragons restent assoupis dans les cavernes supérieures chauffées par la géothermie du lac, n'émergeant que si la relique est menacée par une force colossale.


Personnages :

  • Prince Slan Edragal "Gardien du Miroir de Lusha" & son Ancien Dragon Galdraugnir
  • Archimage Altus "le Tisseur de Brumes" & son Dragon Stellaire Firaitnir
  • Ashen "Seigneur Dompteur du Lac Noir," & Wyrlathranir "Brise-Brume" le Dévoreur de Brumes, un Wyrm des Abysses albinos immunisé au venin et au Dhar (le Fouet d'Athanarti (soumet les volontés monstrueuses) et la Pique de Pierre de Lune)
  • La mage Eneleh : la "tisseuse des tempêtes" & sa licorne Falkir


Unités :

La Garde d’Avelorn : Les Sœurs du Miroir & les Gardiennes du Lac

L'intégration des Guerrières d'Avelorn (les Sœurs d'Avelorn) au cœur d'une garnison de Caledor s'explique par un décret sacré de la Reine Éternelle :

  • La bénédiction de la Reine Éternelle : Lorsque le bastion fut fondé, la Reine Éternelle envoya un contingent d'élite de ses Sœurs pour veiller sur la Gemme de Lusha, une relique directement liée à Lileath et au domaine sacré de la nature.
  • Le Contre-Pouvoir de la Pureté : Alors que les Mages de Saphery manipulent l'Ombre (Ulgu) pour l'illusion et que les Dompteurs élèvent des bêtes sauvages, les Sœurs d'Avelorn incarnent la Lumière pure (Hyish).

Au combat : Armées de leurs arcs magiques tirant des flèches de flammes d'Isha, elles forment la garde rapprochée du spires central. Leurs tirs incandescents percent le Miroir de Lusha depuis l'intérieur sans rompre l'illusion, abattant les éclaireurs ennemis avant même que ces derniers ne comprennent d'où vient la menace.

Maîtres des Épées & Heaumes d'Argent

Princes Dragons

Gardes Fantômes sur loups blancs


Composition Thématique de la Garnison :

Cette force réunit quatre piliers uniques du lore haut-elfe :


                                     [ PRINCE SLAN EDRAGAL ]

                                         (sur Dragon Caledorax)

                                                        │

         ┌───────┬──────┬─────┐

         ▼                              ▼                        ▼                      ▼

[AVELORN]           [NAGARYTH]       [SAPHERY]    [CALEDOR]

Sœurs d'Avelorn  Guerriers de l'Ombre  Mages d'Ulgu  Drakes & Bêtes

(Tir purificateur)  (Traque terrestre) (Illusion/Miroir)   (Domptage royal)


Règles de Armée Thématiques (The Old World) :

Général : Prince de Caledor sur Grand Dragon 

Régiment de Cœur : Guerrières d'Avelorn (Sisters of Avelorn) servant de défenseurs de ligne avec enflammées/magiques.

Troupe de Choc : Maîtres des Epées et Loups de Nagaryth pour la traque dans les bois bordant le Lac Noir.

Soutien Monstrueux : Aigles Géants, Phénix (Cœur-de-Givre pour rappeler le froid du lac) et Gryphons.

dimanche 27 septembre 2026

Le Miroir de Lusha - la citadelle elfique cachée

    Le Miroir de Lusha ou l'île de Brumes est le nom de la Citadelle Haut Elfe de Tor Edragal (les havres gris) dissimulée au milieu du Lac Noir. C'est l'ancienne Tor Edragal sur l'ile de Sùrion au mileiu du lac qui aurait du être abandonnée après le retrait des Elfes en Ulthuan. Cependant alla a été conservée en secret.

    La symbolique de Lusha (ou Lileath)``
    Dans le panthéon elfe, Lusha (ou la personnification de la déesse Lileath sous l'un de ses aspects lunaires anciens en dialecte Atylhen) est la déesse de la Lune, des rêves, de la voyance et des secrets

    • La lune se reflète à la surface des eaux sombres et calmes.
    • Nommer le lieu ainsi place la citadelle sous la protection divine de la déesse des mystères, ce qui garantit que son emplacement reste voilé aux yeux des profanes.

    jeudi 12 juin 2025

    Bataille de la plaine de Syllamine

    Première Bataille dans le vieux Monde :

    Bataille de la plaine de Syllamine

    Histoire :
    • Les Skavens ont creusés des tunnels jusqu'à l'ile de garnison Elfique Sélindé, surplombée par Tor Edragal.
    • Les Elfes vont à la rencontre de l'armée de Rats qui vient de Sortir des tunnels.
    • Il se rejoignent sur la plaine entre le fort de garnison et les sorties des tunnels sur la plage.
    • L'objectif de cette bataille est le contrôle de l'ile de Selindé.

    Victoire Totale des Haut Elfes.