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20 lanciers haut-elfes avec boucliers & état major complet
AOS v1 (2015) 160 pts
AOS: Min=10, Max=40, Points=80, Role=Ligne de base
KEYWORDS : Order,
Aelf, Highborn, High Elf Spearmen
1.
Phase de Héros : Rien
2. Phase de mouvement : Marche
6'' ou Cours 6+1D6''* (pas de Tir ni Charge)
* Relancer
les jets de 1 si le Sonneur de Cor est
en vie.
3. Phase de Tir :
Rien
DEFENSE :
Sauvegarde : 5+* Blessures : 1
* Relancer
les jets de sauvegarde de 1 ou 2 grâce au Boucliers Elfiques
4. Phase de Charge : Charge
de 2D6''* une unité à 12'' ou moins
* Relancer
les jets de 1 si le Sonneur de Cor est
en vie.
5. Phase de Combat: Engagez et attaquez avec les
armes de mêlée
MELEE WEAPONS
|
Range
|
Attacks
|
To Hit
|
To Wound
|
Rend
|
Damage
|
Lances de Bois d’Argent
|
2"
|
1*
|
4+**
|
4+
|
-
|
1
|
* +1 s’il reste au moins 20 figurines
* +1 pour le champion « Sentinel »
** Relancer les jets de touche de 1 si elle ne s’est pas
déplacée à sa phase de Mouvement
DEFENSE :
Sauvegarde : 5+* Blessures : 1
* Relancer
les jets de sauvegarde de 1 grâce au Boucliers Elfiques
6. Phase de Déroute : Si l'unité a eu des pertes :
Nb de fuyards retirés du jeu = 1D6 +nb morts -bravoure max*
Nb de fuyards retirés du jeu = 1D6 +nb morts -bravoure max*
* +1 par paquet de 10 figurines dans l'unité
* bravoure=6 +1 si le
Porte-étendard est en vie ou +2 à la place si l’unité est à 8" ou moins
d’une autre unité Highborn de votre armée et que le Porte-étendard est en vie.
WHB v8 (2010) 210pts
T9A v2 (2023) 290 pts + (0-90pts bannière)
Guerriers (Lanciers)
Warhammer V4
Commandement
Warhammer V4
Regiment de guerriers
Warhammer V5-8
Bataillons à pieds :
Hauts Elfes (4 Lanciers, 4 Archers)
Warhammer V4
Hauts Elfes (5 Lanciers, 5 Archers)
Warhammer V4
2 Lanciers, 2 Archers, 4 archers sylvains
Warhammer ?
Bataillons complets (Cavalerie) :
Bataillon (16 Lanciers...)
Warhammer V6-7
Bataillon (20 Lanciers...)
Warhammer V8
Armées :
Army (32 Lanciers...)
Warhammer V7
Armée (32 Lanciers...)
Warhammer V8
Army Ulthuan (32 Lanciers...)
Warhammer V7
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