Skavens


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20 Guerriers des clans (boucliers) EMC + Mortier à Globes Toxiques [175=20*(4+0,5)+4+8+8+65]
20 Guerriers des clans (boucliers) EMC + Lance-feu Warp [180=20*(4+0,5)+4+8+8+70]
2 Rat-Ogres (et un Chef de Meute Moulder) [88]
1 Technomage NV2 avec Pistolet à malepierre [108]
1 Seigneur de guerre avec Grande Arme [96]

Règles :

Tous les Skavens ont :
Sauve qui peut (+1 au M lors d'une fuite)
L'union fait la force (Bonus du nb de rang en plus du 1er au tests CMD)

Guerrier des clans Skaven (boucliers) : Unité de base 4,5pts/guerrier (lances +0,5 pts)
Skavens
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Guerriers des clans
(boucliers)
5
3
3
3
3
1
4
1*
5
5+
(lég+bou)
* Champion : A=2.
Peut avoir une équipe d'arme attachée.
équipe d'arme attachée : doit se situer dans le 3'' de l'unité de Guerrier des Clans auquel elle est attachée.
Skavens
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Equipe d'arme
attachée
5
3
3
3
3
1
3
2
5
5+
(lourd)
arme : Mortier à Globes Toxiques ou Lance-feu Warp

1) Mortier à Globes Toxiques : +65 points
PortéeForceDégatsSvg
Mortier à Globes Toxique6-24''voir ci-dessous*1-aucun
Gabarit : Rond
* Blessé sur un 4+ (petit trou) ou un 5+ (grand rond) sans svg d'armure
2) Lance-feu Warp : +75 points
PortéeForceDégatsSvg
Lance-feuDé d'artillerie5D3-2
Gabarit : Lance flamme
Attaque enflammée
Réaction rapide : Le lance feu peut "Tenir et Tirer" s'il est chargé.

Rat-Ogres
SkavensMCCCTFEPVIACd
Rat Ogre631543435
Chef de Meute633331415
Unité mixte (Rats Ogres et Chef de meute ne peuvent se quitter...)

Rat Ogre
Meute de bêtes (tant que leur Chef de meute est vivant, les R.O. peuvent utiliser le CMD du Chef et la règle l'union fait la force. S'ils perdent leur chef ils  doivent faire un teste de stupidité).
Peur, Frénésie
Equipement : griffes et crocs

Chef de Meute
Courir avec la meute (imunité à la peur tant qu'il dirigent au moins un R.O.)
Equipement : armure légère, arme de base, fouet.

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