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20 Guerriers des clans (boucliers) EMC + Lance-feu Warp [180=20*(4+0,5)+4+8+8+70]
2 Rat-Ogres (et un Chef de Meute Moulder) [88]
1 Technomage NV2 avec Pistolet à malepierre [108]
1 Seigneur de guerre avec Grande Arme [96]
Règles :
Tous les Skavens ont :
Sauve qui peut (+1 au M lors d'une fuite)
L'union fait la force (Bonus du nb de rang en plus du 1er au tests CMD)
Guerrier des clans Skaven (boucliers) : Unité de base 4,5pts/guerrier (lances +0,5 pts)
| Skavens |
M
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg
|
| Guerriers des clans (boucliers) |
5
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
4
|
1*
|
5
|
5+
(lég+bou)
|
Peut avoir une équipe d'arme attachée.
équipe d'arme attachée : doit se situer dans le 3'' de l'unité de Guerrier des Clans auquel elle est attachée.
| Skavens |
M
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg
|
| Equipe d'arme attachée |
5
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
3
|
2
|
5
|
5+
(lourd)
|
1) Mortier à Globes Toxiques : +65 points
| Portée | Force | Dégats | Svg | |
| Mortier à Globes Toxique | 6-24'' | voir ci-dessous* | 1 | -aucun |
* Blessé sur un 4+ (petit trou) ou un 5+ (grand rond) sans svg d'armure
2) Lance-feu Warp : +75 points
| Portée | Force | Dégats | Svg | |
| Lance-feu | Dé d'artillerie | 5 | D3 | -2 |
Attaque enflammée
Réaction rapide : Le lance feu peut "Tenir et Tirer" s'il est chargé.
Rat-Ogres
| Skavens | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
| Rat Ogre | 6 | 3 | 1 | 5 | 4 | 3 | 4 | 3 | 5 |
| Chef de Meute | 6 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 5 |
Rat Ogre
Meute de bêtes (tant que leur Chef de meute est vivant, les R.O. peuvent utiliser le CMD du Chef et la règle l'union fait la force. S'ils perdent leur chef ils doivent faire un teste de stupidité).
Peur, Frénésie
Equipement : griffes et crocs
Chef de Meute
Courir avec la meute (imunité à la peur tant qu'il dirigent au moins un R.O.)
Equipement : armure légère, arme de base, fouet.






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